УПРАВЛЕНИЕ ПРОЦЕССОМ и ЛЮДЬМИ

  • Воркшоп "Featureban"

    Вас беспокоит ощущение, что люди не загружены на 100%, и вы считаете это проблемой?
    Мотивируете каждого отдельного человека на максимальную персональную производительность?

    Во время воркшопа будет показано к чему приводит 100% загрузка людей и каким образом влияет повышение эффективности на одном из этапов процесса на общий результат.

    Подробности

  • Цикл авторских обучающих вебинаров и воркшопов по работе с рисками.

    Вебинар строится на основании навыков ваших сотрудников и потребностей вашей организации.

    После прохождения цикла у вас будет полное и четкое понимание из чего состоит процесс управления рисками, опыт формулирования и оценки рисков, выработки стратегии и планов по работе с рисками.

    Подробности

  • Набор авторских мастер-классов с использованием инструмента "Факторы мотивации" unFix.

    • "Что меня мотивирует и что с моей мотивацией происходит сейчас?"
    • "Почему я поддерживаю одни изменения, но категорически против других?"
    • "Что меня больше мотивирует: процесс или результат, нужда или мечты?"
    • "Как понять общую картину мотивации в группе и что с этим знанием делать?"
    Подробности и отзывы

ЗРЕЛОСТЬ КОМАНДЫ
  • "Хочу зрелую команду"


    Цикл мастер-классов с использованием инструмента "Уровни делегирования".


    Руководитель получит ответы на вопросы:

    • "Что делегируется уже сейчас и что можно безопасно делегировать в ближайшее время"
    • "Почему я, как руководитель, жду от команды самостоятельности в каких-то моментах, а они не делают?"
  • Прозрачный путь к командности

    Авторский мастер-класс с использованием теории командных дисфункций.


    Команда или группа? Что делать, если группа, а хочется команду?


    На мастер-классе команда увидит их проблемные места и выработает решение по их устранению.

  • Игра с правилами DnD.

    Цель игры продемонстрировать и развить навык критического взгляда на процессы разработки ПО, а так же помочь выработать идеи для изменений и улучшения процессов.
    Но! Как в любой DnD игре, 80% зависит от игроков.

    Подробности и отзывы

РАБОТА С БЭКЛОГОМ
  • Оценка в Story Point'ах легко и просто

    Авторский воркшоп.

    После прохождения воркшопа в команде больше не будет вопросов "сколько часов в 1 Story Point'е?", "как мы можем дать всего одну оценку на всю команду?".

  • Декомпозиция "на котиках" и не только

    Авторский воркшоп.

    После прохождения воркшопа команда научится разбивать эпики на задачи, укладывающиеся в спринт и имеющие ценность для бизнеса.
  • Приоритизируем бэклог

    Воркшоп с использованием Story Mapping.

    После прохождения воркшопа владелец продукта и команда сможет четко выделять что в бэклоге необходимо сделать уже сейчас, а что можно оставить на следующий релиз.
Связаться со мной:
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website